Kunstflug

Beim Kunstflug fühlt sich unsere Jak-52 richtig in ihrem Element. Es gibt eine Vielzahl von unterschiedlichen Figuren. Wir werden ihnen einige davon vorstellen !

Achtung !!!
Dies ist keine Anleitung wie man Kunstflugfiguren fliegt, sondern soll nur den Interresierten eine kleinen Überblick über die Figuren geben. Auch ist nicht jedes Flugzeug kunstflugtauglich und könnte beim fliegen solcher Figuren überlastet und zerstört werden. Wollt ihr mit dem Kunstflug beginnen, wendet euch bitte an eine geeignette Flugschule die dann auch das erforderliche, und Kunstflug zugelassene Gerät bereitstellt.


Der Looping

ist sicherlich die bekannteste Figur im Kunstflug. Die Schwierigkeit beim Looping liegt daran, ihn wirklich rund zu fliegen, was nicht so leicht ist wie es auf den ersten Blick aussieht.
Wir beschleunigen die Maschine auf
340 km/h und ziehen den Knüppel bis der Zeiger auf dem G-Messer ca. +4,5g anzeigt. Zum Ausgleich des Propellerdralls leichtes Seitenruder. Nach dem Einleiten wird der Ruderdruck am Knüppel gleichmäßig reduziert. Den Scheitelpunkt erreichen wir im Rückenflug mit etwa +0,5g , fast schwerelos geht es nun wieder abwärts und der Ruderdruck wird gleichmäßig erhöht bis wir schließlich mit +4,5g in den Sitz gepresst werden. Wir gehen in den Horizontalflug der Druck auf den Körper läst hier wieder nach bis auf den Normalwert von +1g , fertig... das war ihr erster Looping !


Der Aufschwung

ist eine Kombination eines halben Loopings mit einer anschließenden Rolle, so daß die Figur wieder in Normalfluglage endet.
Er dient als Wendefigur, da mit ihm eine Richtungsänderung von 180 Grad verbunden ist.
Die zum Einleiten benötigte Geschwindigkeit liegt höher als beim Looping, da im Scheitelpunkt noch genügend Geschwindigkeit zur durchführung einer halben Rolle benötigt wird.
Der Aufschwung wird also wie ein Looping eingeleitet und beim erreichen der Rückenfluglage beendet. Nun folgt die halbe Rolle, die mit etwas Seitenruder unterstütz werden sollte, da die Maschine hier schon recht langsam ist. Hierzu wird das Seitenruder in die gleiche Richtung wie das Querruder getreten. Der häufigste Fehler beim Aufschwung besteht darin, das er mit zu wenig Fahrt begonnen wird sodas die Fahrt am Scheitelpunkt nicht mehr ausreicht um eine halbe Rolle zu fliegen. Hier " fällt " die Maschine dann aus die Figur.

Der Turn

ist wie auch der Aufschwung eine Wendefigur. Wir beginnen aus dem Horrizontalflug mit einem viertel Looping und den schon bekannte +4,5g. Darauf folgt eine exakt senkrechter Steigflug, bei dem stetig Seitenruder gegeben werden muss, welchen dann beim erreichen des Scheitelpnkt fast auf anschlag steht. Am Scheitelpunkt angelangt folgt eine Drehung, eingeleitet durch volles Seitenruder rechts, um 180 Grad um die Hochachse. Der Drehpunkt sollte innerhalb der Tragfläche liegen. Aus diesem Grund muss die Geschwindigkeit hier recht gering ausfallen, da sonst der Radius zu groß wird. Nun geht es wieder exakt senkrecht auf die Erde zu. Aus diesem Sturzflug wird die Maschine wieder in die Horizontale, mit ca. +4,5g abgefangen. Ein sauberer Turn läst sich mit der Yak-52, bedingt duch das Kreiselmoment des Motors, anders als auf dem Bild zu sehennur nach rechts fliegen.


Die Rollenkehre

besteht aus einer halben Rolle auf der 45 Grad Linie mit einem Anschließenden 3/4 Looping. Wie viele an der Figuren handelt es sich auch bei der Rollenkehre um eine Wendefigur. Zu aller erst gehen wir in den 45 Grad Steigflug, um nach ca. 2 Sekunden eine halbe Rolle zu fliegen, über. Im Rückenflug angelangt steigen wir ca. 3 Sekunden ( dieses Teilstück wird um eine Sekunde verlängert da die Yak an Fahrt verliert und beide Teilstücke gleich lang sein sollen ) weiter um dann in den 3/4 Looping zu gehen, welcher dann im Horizontalflug endet.

Das Trudeln

sein beherrschen ist für die Sicherheit beim Kunstflug unverzichtbar. Aus diesem Grunde ist das Verfahren zum sicherem Ausleiten eines Trudeln ständig zu üben. Mit dem Kunstflug sollte erst begonnen werden wenn das Trudeln, sowie das Flachtrudeln mit der Yak-52 sicher beherrscht wird.
Zu aller erst sollten wir beim Üben eine mehr als ausreichende Höhe besitzen. Merke, "nichts ist beim Kunstflug so unnütz wie die Luft über uns".
Zum Einleiten des Trudeln wird die Maschine auf minimalfahrt, ohne Motorleistung, gebracht. Nun ziehen wir den Knüppel bis zum Anschlag und treten voll Seiteruder, die Strömung reißt an der Innenfläche ab. Das Flugzeug beginnt heftig um die Hochachse zu drehen. Ein bis zwei Umdrehungen sollen genügen bis wir die Maschine wieder in die Normallage bringen. Wie das geschieht werden wir hier nicht erklären, auch ist diese Verfahren von Flugzeugmuster zu Flugzeugmuster unterschiedlich, aber das Trudeln selbst ist eine doch recht heftige Erfahrung für jemanden der so etwas noch nie erlebt hat .

Die Rolle

beginnend aus dem Horizontalflug wird die Yak, durch ziehen der Knüppels, um ca 15 Grad " ausgehoben ". Nachdem der Knüppel wieder in Normalstellung gebracht wurde geben wir, bis die Erde wieder " richtig " herum ist, volles Querruder. Während dieser Figur blickt der Pilot nach vorne heraus. Als Bezugslinie dient der Horizont in Relation zum Instrumentenbrett.
Die Rolle kann auch " in Zeiten " geflogen werden. Hierbei wird die Rollbewegung zu bestimten Zeiten gestoppt, kurz in dieser Position verhart, und dann weitergedreht.


Der Rückenflug

ist eine Rolle die im Rückenflug gestoppt wird. Im Rückenflug angekomme muss bei der Yak-52 der Knüppel stark gedrückt werden um die Höhe zu halten. Um wieder in den Horizontalflug zu gelangen sollte die Maschine erneut gedreht werden. Ein durchziehen in Richtung Erde kann sehr gefährlich werden und sollte nur, wenn überhaupt, von wirklich erfahrene Kunstflugpiloten die " wissen was Sie da machen " ausgeübt werden.

Aresti

In den 60er Jahren wurde ein Verfahren entwickelt um alle Kunstflugfiguren einheitlich darstellen zu können. Dieser Katalog wurde nach "Jose Luis de Aresti" benannt. Seine Darstellungen sind schematische Zeichnungen der Figuren und werden heute von allen Kunstflugpiloten, nicht nur bei Kunstflugwettbewerben, verwendet. Der Anfang einer Figur ist immer mit einem Punkt, das Ende mit einem Strich gekennzeichnet.Ein Rollenkreis Eine Rolle Der Looping 1/2 kubanische AchtDer Turn